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テンセントゲームズは2月24日、公式WeChatアカウントで、2024年にテンセントの国内ゲーム事業における未成年者のプレイ時間の割合が0.2%となり、過去最低を記録したと発表した。 テンセントゲームズは2017年に未成年者保護のための「イベント前、イベント中、イベント後」のシステムを他社に先駆けて導入して以来、8年間にわたり依存症対策システムを運用し、「実名認証」「顔認証」「プレイおよび支出制限」「4点依存症対策スイート」などの管理ツールを継続的に改良してきた。 テンセントゲームズは、青少年の健全な成長を守り、「技術+サービス+公共福祉」という新たなモデルを模索することを目指し、テンセント未成年者保護システムをアップグレードし、依存症対策キャンペーンの「後半」に入ると発表した。 さらに、テンセントのタクティカル対戦モバイルゲーム『Peacekeeper Elite』は、DeepSeekとの連携により、デジタルマスコットキャラクター「Jili」に人工知能を注入すると発表しました。計画によると、2月25日からグレースケールテストが開始され、短期間で全ユーザーに公開される予定です。 公式発表によると、『Peacekeeper Elite』はDeepSeekとの統合後も最適化が続けられるとのことです。例えば、プレイヤーはゲーム開始時や終了時にギリーとの会話を中断する必要がなくなり、あらゆるシナリオにおいて真にシームレスなインタラクションが実現します。同時に音声機能もリリースされ、ギリーはプレイヤーの音声コマンドにリアルな音声でリアルタイムに応答し、ゲームの没入感をさらに高めます。 |
テンセントゲームズ:2024年、マイナーゲームがゲーム時間全体に占める割合はわずか0.2%で、年間の記録的低水準となった。
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