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CCTVニュースによると、中国視聴覚デジタル出版協会が発表した「2024年eスポーツ年次報告」によると、2024年の中国eスポーツ業界の実際の売上高は275億6800万元で、前年比4.62%増加した。 収益構成では、eスポーツコンテンツのライブストリーミング収益が引き続き最大の貢献となっており、80.84%を占めています。トーナメント収益は8.75%、eスポーツクラブ収益は6.37%、その他の収益は4.04%を占めています。 ユーザー規模で見ると、わが国のeスポーツユーザー数は今年4億9000万人に達し、前年比0.42%増加しました。過去5年間、国内のeスポーツユーザー規模はほぼ安定しています。 2024年、中国のeスポーツ産業は海外市場への進出を続けました。国内で開催されるeスポーツトーナメントは、東南アジアのいくつかの国で最も人気のあるイベントの一つとなっています。 中国視聴覚デジタル出版協会副事務局長、ゲーム作業委員会事務局長、eスポーツ作業委員会委員長の唐家軍氏は、サウジアラビアワールドカップの公式競技種目に国内のいくつかの主要eスポーツゲームが選ばれたと述べた。 今後の発展動向について、報告書は、中国のeスポーツ産業は前向きな発展傾向を示しており、業界はさらに回復していると指摘している。 |
レポート:中国のeスポーツ業界の収益は2024年に275億6,800万人民元を超え、ユーザーベースは4億9,000万人に達しました。
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